Dispatch Choice は、サイト上で「復讐の英雄譚」として紹介され、Steam では AdHoc Studio による『Dispatch』(2025年予定)としてリスティングされている、物語重視のスーパーヒーロー経営ゲーム向けにコミュニティ主導で作成された戦略ガイドです。このガイドは、プレイヤーが適切な派遣決定を行うこと、元悪役たちで構成されるチームを管理すること、そして重大な結果を伴うストーリー分岐を進むことを支援します。
構造化されたネタバレ配慮型のガイダンスを求めているプレイヤー向けに作成されており、Dispatch Choice は選択肢とその結果を対応付け、人間関係の状態がミッションに与える影響を明確にし、オフィス/社会的選択と時間的に厳しい現場派遣との間のトレードオフを文書化しています。コンテンツはゲームのパッチに合わせて更新されており、コミュニティで検証されたプレイthroughに基づいています。
このガイドは章、ミッション、キャラクター、意思決定ノードごとにコンテンツを整理しています。意思決定マップでは、会話、人員配置、タイミングがどのように相互作用して結果を変えるかを説明しており、低リスクなオフィス内の選択と高リスクな実動派遣における意思決定の違いに重点を置いています。各ルートには、短期的な効率性、長期的な信頼、チームの結束、復讐の進行度の間のトレードオフが記録されています。
ユーザーは戦略ライブラリを閲覧してルート計画を確認した後、人員管理セクションを参照することで、潜在的な対立、信頼性の問題、士気に与える影響を事前に把握できます。コミュニティからの知見は相互に照合され、テストされることで正確性が高められており、ネタバレ表示により読者は必要な情報のみにアクセスできます。
対象となるゲームに関するコンテキストも関連箇所で提供されます。本作は直接的な戦闘操作のない、選択を中心とした経営体験であり、配置の論理、リスク評価、結果主導のストーリーテリングを重視しています。
| コンテンツ領域 | 内容 |
|---|---|
| 攻略およびルート | 章の流れ、重要な意思決定、結果のバリエーション |
| 派遣意思決定マップ | 人員のマッチング、リスクのトレードオフ、連鎖的影響 |
| 人員管理 | 士気、信頼のしきい値、信頼性、対立の緩和 |
| キャラクターおよび関係性 | 忠誠心の変化、会話の選択、ミッションへの影響 |
| エンディング分析 | 条件、テーマのバリエーション、リプレイの考慮点 |
| よくある質問と戦略のヒント | ジャンル、シングルプレイヤーの範囲、リプレイ価値、復讐ルートへのアプローチ |