God Mode AI は、2Dスプライト、Spineアニメーション、3Dアニメーション、ピクセルアート、UI要素、視覚効果など、ゲームで使用可能なアセットを生成するAI駆動ツールのスイートです。複雑なパイプラインや専門的なアート・アニメーションスキルを必要とせず、一貫性があり、制作現場で使えるコンテンツを迅速に作成したいゲーム開発者、アーティスト、チーム向けに設計されています。
このプラットフォームは、横スクロールおよび等角投影ビュー用の画像からスプライトを生成するワークフロー、自動リギング対応の2D Spineおよび3Dアニメーションパイプライン、レトロなピクセルアート変換、AI支援によるUI作成、AI生成VFXなど、複数のワークフローをサポートしています。出力されたデータは主要なゲームエンジンおよびフォーマットと互換性があります。
2Dスプライト生成では、ユーザーはキャラクターの画像をアップロードし、アクションおよびビュー(例:横スクロールまたは8方向等角投影)を選択してアニメーションを生成します。システムは透明背景付きのプロダクション対応スプライトシートを生成でき、衝突判定やレイアウト用ワークフローのためにバウンディングボックスを含めることも可能です。
Spineおよび3Dアニメーションツールは2D画像をリグ付きキャラクターに変換します。Spineモジュールは自動リギングを適用し、2000点以上のアニメーションライブラリから再ターゲティングを行い、Unity、Unreal、Godotなどのエンジンで使用可能な整理されたSpineファイルをエクスポートします。3Dモジュールは自動リギングを実行し、画像から3Dモデルを生成して、FBXおよびGLB形式でアニメーションをエクスポートします。
その他のツールによりパイプラインが拡張されます。ピクセルアートスプライトジェネレーターは「アップスケール → アニメーション生成 → ピクセル化」という3段階のプロセスを踏み、カスタマイズ可能なレトロパラメータを備えています。ゲームUIエージェントおよびUIエレメントジェネレーターは、正確な寸法制御とエクスポートオプション付きでUIシステムおよび個別アセットを生成します。VFXジェネレーターは、炎、爆発、斬撃軌跡などのエフェクトを参照画像から生成します。オプションのV3強化機能では、特定のアニメーションに布のふらつきや炎エフェクトを追加できます。
God Mode AI は、横スクロールゲーム、格闘ゲーム、等角投影RPG、ストラテジー、トップダウンゲームなど、さまざまなジャンルおよび視点のゲームにおけるアセットの迅速な作成を支援します。開発者は、スプライト、Spineファイル、3DフォーマットをUnity、Godot、Unrealなどのエンジンに直接エクスポートすることで、パイプラインを標準化できます。
典型的な用途には以下が含まれます:
| ツール | 入力 | 出力/フォーマット | 主な特徴 | 使用例 |
|---|---|---|---|---|
| AIスプライトジェネレーター | キャラクター画像 | 2Dスプライト、スプライトシート(透明背景)、オプションでバウンディングボックス | 16種類以上のアニメーションタイプ;横スクロールおよび8方向等角投影対応;商用ライセンス付き | 2Dゲーム用の移動/戦闘アニメーションセット |
| AI 2D Spineアニメーションジェネレーター | キャラクター画像 | Spineファイル | 自動リギング;2000点以上のアニメーションライブラリ;整理されたレイヤー構造のエクスポート;再ターゲティング | Unity/Unreal/Godot向け2Dキャラクターアニメーション |
| AI 3Dアニメーションジェネレーター | キャラクター画像 | 3Dモデル+アニメーション(FBX、GLB) | 自動リギング;画像から3Dモデル生成;複数のアニメーションスタイルに対応 | ゲームおよびインタラクティブアプリ向け3Dキャラクター |
| AIピクセルアートスプライトジェネレーター | キャラクター画像 | ピクセルアートアニメーション | 3段階のワークフロー;ピクセルサイズ、色数、ディザリング、フレームレートのカスタマイズ可;商用ライセンス付き | レトロスタイルのスプライトおよびエフェクト |
| ゲームUIエージェント | 会話型プロンプト/仕様 | UIシステムおよびメニュー | 会話型デザイン;HTML/CSSおよびUnity向けエクスポート;インタラクティブプレビュー | 完全なUIキットおよびメニュー |
| ゲームUIエレメントジェネレーター | エレメント仕様/参照 | ボタン、アイコン、パネル、ライフバーなど | 精確なサイズ/寸法制御;スタイルキット;透明背景 | 特定のUIアセット |
| ゲームVFXジェネレーター | 参照画像/スケッチ | 炎、爆発、斬撃軌跡など | 複数のVFXタイプ;アニメーション出力 | 戦闘および魔法エフェクト |
| 360度回転/カメラ移動 | キャラクター/カメラ設定 | 360度回転、カメラバリエーション | 視点およびカメラユーティリティ | 方向別プレビューおよびカメラパス |
| 背景除去&バウンディングボックスジェネレーター | 画像 | クリーンな切り抜き+バウンディングボックス | 透明背景;バウンディングボックスのメタデータ | 統合および衝突設定 |
強化機能に関する注意:布のふらつきおよび炎エフェクトは、特定のバージョン3のアクションタイプ(例:武器の装備、ジャンプ攻撃、射撃)でのみ利用可能です。これらのオプションは全体的な品質を強化されたエフェクト寄りに変化させる可能性があるため、通常版と強化版の出力を比較することを推奨します。