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製品God Mode AI
God Mode AI

God Mode AI

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God Mode AI の紹介

God Mode AI は、2Dスプライト、Spineアニメーション、3Dアニメーション、ピクセルアート、UI要素、視覚効果など、ゲームで使用可能なアセットを生成するAI駆動ツールのスイートです。複雑なパイプラインや専門的なアート・アニメーションスキルを必要とせず、一貫性があり、制作現場で使えるコンテンツを迅速に作成したいゲーム開発者、アーティスト、チーム向けに設計されています。

このプラットフォームは、横スクロールおよび等角投影ビュー用の画像からスプライトを生成するワークフロー、自動リギング対応の2D Spineおよび3Dアニメーションパイプライン、レトロなピクセルアート変換、AI支援によるUI作成、AI生成VFXなど、複数のワークフローをサポートしています。出力されたデータは主要なゲームエンジンおよびフォーマットと互換性があります。

主なポイント

  • 横スクロールおよび8方向等角投影に対応した画像からスプライトへの変換パイプライン
  • スプライト生成用の16種類以上の2Dアニメーションタイプおよび大規模アクションライブラリ
  • 透明背景付きスプライトシートのエクスポート、オプションでバウンディングボックス付き
  • 自動リギング対応の2D Spineアニメーションエクスポート、2000点以上のアニメーションライブラリ搭載
  • 画像からの3Dアニメーション生成、自動リギング、FBX/GLB形式でのエクスポート
  • ピクセルサイズ、色数、ディザリング、フレームレートを調整可能なピクセルアートワークフロー
  • 布のふらつき物理演算や炎/燃焼エフェクトなどの強化機能(V3アクション)
  • 精確なサイズ指定が可能なゲームUIツール(エージェントおよびエレメントジェネレーター)、HTML/CSSおよびUnity向けエクスポート対応

God Mode AI の動作方法

2Dスプライト生成では、ユーザーはキャラクターの画像をアップロードし、アクションおよびビュー(例:横スクロールまたは8方向等角投影)を選択してアニメーションを生成します。システムは透明背景付きのプロダクション対応スプライトシートを生成でき、衝突判定やレイアウト用ワークフローのためにバウンディングボックスを含めることも可能です。

Spineおよび3Dアニメーションツールは2D画像をリグ付きキャラクターに変換します。Spineモジュールは自動リギングを適用し、2000点以上のアニメーションライブラリから再ターゲティングを行い、Unity、Unreal、Godotなどのエンジンで使用可能な整理されたSpineファイルをエクスポートします。3Dモジュールは自動リギングを実行し、画像から3Dモデルを生成して、FBXおよびGLB形式でアニメーションをエクスポートします。

その他のツールによりパイプラインが拡張されます。ピクセルアートスプライトジェネレーターは「アップスケール → アニメーション生成 → ピクセル化」という3段階のプロセスを踏み、カスタマイズ可能なレトロパラメータを備えています。ゲームUIエージェントおよびUIエレメントジェネレーターは、正確な寸法制御とエクスポートオプション付きでUIシステムおよび個別アセットを生成します。VFXジェネレーターは、炎、爆発、斬撃軌跡などのエフェクトを参照画像から生成します。オプションのV3強化機能では、特定のアニメーションに布のふらつきや炎エフェクトを追加できます。

主要な利点と用途

God Mode AI は、横スクロールゲーム、格闘ゲーム、等角投影RPG、ストラテジー、トップダウンゲームなど、さまざまなジャンルおよび視点のゲームにおけるアセットの迅速な作成を支援します。開発者は、スプライト、Spineファイル、3DフォーマットをUnity、Godot、Unrealなどのエンジンに直接エクスポートすることで、パイプラインを標準化できます。

典型的な用途には以下が含まれます:

  • 一貫したアクションセットおよび方向バリエーション付き2Dスプライトアニメーションの作成
  • 大規模な共通ライブラリから再ターゲティングを行うリグ付き2D Spineアニメーションの作成
  • 参照画像から自動リギングされた3Dキャラクターおよびアニメーションの生成
  • 平滑なアニメーションを、レトロ風の美学をコントロール可能なかたちで本物のピクセルアートに変換
  • 迅速な反復が可能な完全なUIシステムおよび正確なUIエレメントの設計
  • 参照画像から火、爆発ダメージ、武器軌跡などのVFXを作成
  • 背景除去およびバウンディングボックス出力を活用し、統合および衝突設定の手順を簡素化

ツール概要

ツール入力出力/フォーマット主な特徴使用例
AIスプライトジェネレーターキャラクター画像2Dスプライト、スプライトシート(透明背景)、オプションでバウンディングボックス16種類以上のアニメーションタイプ;横スクロールおよび8方向等角投影対応;商用ライセンス付き2Dゲーム用の移動/戦闘アニメーションセット
AI 2D Spineアニメーションジェネレーターキャラクター画像Spineファイル自動リギング;2000点以上のアニメーションライブラリ;整理されたレイヤー構造のエクスポート;再ターゲティングUnity/Unreal/Godot向け2Dキャラクターアニメーション
AI 3Dアニメーションジェネレーターキャラクター画像3Dモデル+アニメーション(FBX、GLB)自動リギング;画像から3Dモデル生成;複数のアニメーションスタイルに対応ゲームおよびインタラクティブアプリ向け3Dキャラクター
AIピクセルアートスプライトジェネレーターキャラクター画像ピクセルアートアニメーション3段階のワークフロー;ピクセルサイズ、色数、ディザリング、フレームレートのカスタマイズ可;商用ライセンス付きレトロスタイルのスプライトおよびエフェクト
ゲームUIエージェント会話型プロンプト/仕様UIシステムおよびメニュー会話型デザイン;HTML/CSSおよびUnity向けエクスポート;インタラクティブプレビュー完全なUIキットおよびメニュー
ゲームUIエレメントジェネレーターエレメント仕様/参照ボタン、アイコン、パネル、ライフバーなど精確なサイズ/寸法制御;スタイルキット;透明背景特定のUIアセット
ゲームVFXジェネレーター参照画像/スケッチ炎、爆発、斬撃軌跡など複数のVFXタイプ;アニメーション出力戦闘および魔法エフェクト
360度回転/カメラ移動キャラクター/カメラ設定360度回転、カメラバリエーション視点およびカメラユーティリティ方向別プレビューおよびカメラパス
背景除去&バウンディングボックスジェネレーター画像クリーンな切り抜き+バウンディングボックス透明背景;バウンディングボックスのメタデータ統合および衝突設定

強化機能に関する注意:布のふらつきおよび炎エフェクトは、特定のバージョン3のアクションタイプ(例:武器の装備、ジャンプ攻撃、射撃)でのみ利用可能です。これらのオプションは全体的な品質を強化されたエフェクト寄りに変化させる可能性があるため、通常版と強化版の出力を比較することを推奨します。